Anim’signes

L’Anim’Signes est un lieu de partage d’activités d’animation pour petits et grands enfants de 3 à 99 ans.
Cette plateforme est adaptée à tous (sourds, malentendants et entendants) car elle utilise des symboles visuels et offre également un accès bilingue : français écrit et langue des signes.

La plateforme Anim’Signes est interactive car elle est alimentée par les personnes de terrain.
Tu es accompagnateur, animateur, coordinateur, stagiaire ou breveté, tes idées d’activités sont les bienvenues.
Petits jeux, grands jeux, jeux sportifs, veillées, journées à thème, techniques d’évaluation ou d’équipes... Tu débordes d’idées ? N’hésite pas à les partager en cliquant ici.

Tu cherches une activité, suis l’explication en cliquant sur ce picto :

Retrouve ici la liste de tous les pictos pour les activités

Revenir à la recherche

Panique chez les indiens

  • Objectif(s)
  • Activité(s)
  • Type(s) de Jeu(x)
  • Âge(s)
  • Lieu(x)
  • Nombre

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/8ydBYs6PDmg

But

Eviter d’entrer dans le cercle pour garder le plus de points possible.

Participants

de 4 à 20 participants

Durée

10 à 15 min

Emballage Début

Un terrible chaos règne chez les indiens. Dans le chaos ils sont obligés de céder leur territoire. Mais ils peuvent s’installer sur un autre territoire et éviter de devenir une tribu errante. A la fin, il faut désigner une tribu cheffe. Celle qui erre le moins de fois deviendra le chef de tribu.

Étapes

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/dQR86a_1_AU

  1. Un rectangle est tracé sur le sol. Chaque joueur se tient dans un territoire formé en demi-cercle contre la ligne du rectangle sauf le "sans-territoire" qui se mettra au centre du rectangle en tenant un foulard qui sert à donner le signal.
  2. L’animateur garde une liste pour enlever les points à ceux qui tombent dans le cercle du centre.
  3. Au signal donné par le "sans-territoire", les joueurs doivent rapidement changer de territoire, le catalyseur compris .
  4. Le joueur qui ne trouve pas de territoire perd 5 points et doit jouer de "sans-territoire".
  5. A la fin de la partie celui qui a perdu le moins de points devient le chef de tribu ou les chefs des tribus. Il peut y avoir plus d’un chef de tribus.

Emballage Fin

L’ordre revient et voilà le chef des tribus.

Matériel

  • 1 Foulard
  • Papiers pour noter les points

Variante

En cas d’égalité de deux ou plusieurs personnes ils seront obligés de chercher une chose que l’animateur a caché quelque part. Celui qui a trouvé le premier devient le chef.

Différents Emballages

Des explorateurs doivent explorer des temples or il y a trop d’explorateurs. Donc, ils doivent faire en sorte que pendant le changement de temple ils ne se retrouvent pas sans temple à explorer pour prendre des trésors ou des objets importants.