Anim’signes

L’Anim’Signes est un lieu de partage d’activités d’animation pour petits et grands enfants de 3 à 99 ans.
Cette plateforme est adaptée à tous (sourds, malentendants et entendants) car elle utilise des symboles visuels et offre également un accès bilingue : français écrit et langue des signes.

L’Anim’Signes est interactive car elle est alimentée par les personnes de terrain.
Tu es accompagnateur, animateur, coordinateur, stagiaire ou breveté, tes idées d’activités sont les bienvenues.
Petits jeux, grands jeux, jeux sportifs, veillées, journées à thème, techniques d’évaluation ou d’équipes, …. Tu débordes d’idées, n’hésite pas à les partager en cliquant ici.

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Les chaises lumineuses

  • Objectif(s)
  • Activité(s)
  • Type(s) de Jeu(x)
  • Âge(s)
  • Lieu(x)
  • Nombre

Etre attentifs... La lumière pourra s’arrêter à n’importe quel moment.

Les chaises musicales, voilà un jeu classique à réaliser en plein air ou à l’intérieur avec une grande espace. Facile à mettre en place ce jeu en musique plaira aux petits comme aux grands.
Pour les sourds le jeu ne se fait pas en musique mais en lumière.

But

Ce jeu pourra être compétitif ou coopératif.

Compétitif : Une chaise est retirée à chaque tour, un joueur/ participant n’a pas de chais est éliminé. Le but est de ne se pas faire éliminer, d’asseoir sur une chaise libre.

Coopératif : Une chaise est retirée à chaque tour. Au lieu d’être éliminé du jeu, celui qui n’a pas de chaise doit s’asseoir sur les genoux de quelqu’un. Le but du jeu est de tenir tous ensemble sur l’unique chaise restante. Aucun joueur n’est donc exclu du jeu pendant l’activité.

Participants

de 3 à 100 participants

Durée

10 à 20 minutes.

Emballage Début

J’offre un voyage à un vainqueur/gagnant, le jeu commence.

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/W6pa7lcIF3Q

Étapes

  1. Installer les chaises à l’extérieur (Avoir quelque chose de visuel par exemple le drapeau) ou l’intérieur (de préférence dans le lieu sombre et voir comment la lumière s’allume de préférence que la lumière s’allume vite et éteins vite).
  2. Installer les chaises en ronde et dossier contre dossier.
  3. Vérifier l’espace pour les joueurs/participants puissent marcher autour des chaises.
  4. Attention, il y a une chaise en moins que le nombre de joueur/participant (par exemple 10 chaises pour 11 joueurs/participants).
  5. Pour commencer le jeu, les joueurs/ participants sont debout autour des chaises.
  6. L’animateur donne le signal de départ, les joueurs/participants doivent marcher et tourner autour des chaises.
  7. Quand la lumière s’allume ou quand le foulard est agité, les joueurs/ participants doivent s’asseoir au plus vite.
    => compétition
    - Le joueur/participant reste debout est éliminé.
    - Une chaise est retirée.
    - La partie continue ainsi de suite jusqu’à ce qu’il ne reste plus que deux participants.
    - C’est la « finale », il ne reste plus qu’une chaise en jeu. Le joueur qui arrive à s’asseoir sur la chaise gagne .

Règles :

  • Ne pas pousser
  • Ne pas courir
  • Ne pas prendre la chaise

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/SV-r4Alybv0

=> coopératif
- Les joueurs/participants trouvent une place. S’asseoir sur les genoux des autres participants.
- Le jeu se termine lorsque tout le groupe est "assis"
- Possible une règle : de ne pas mettre les pieds sur le sol.

Emballage Fin

Bravo aux deux gagnants, je vous offre un voyage. Pour les autres ne vous inquiétez pas,il y aura d’autres jeux.

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/iUlTK0O_Y8E

Matériel

- Chaises
- ON et OFF lumière