Anim’signes

L’Anim’Signes est un lieu de partage d’activités d’animation pour petits et grands enfants de 3 à 99 ans.
Cette plateforme est adaptée à tous (sourds, malentendants et entendants) car elle utilise des symboles visuels et offre également un accès bilingue : français écrit et langue des signes.

L’Anim’Signes est interactive car elle est alimentée par les personnes de terrain.
Tu es accompagnateur, animateur, coordinateur, stagiaire ou breveté, tes idées d’activités sont les bienvenues.
Petits jeux, grands jeux, jeux sportifs, veillées, journées à thème, techniques d’évaluation ou d’équipes, …. Tu débordes d’idées, n’hésite pas à les partager en cliquant ici.

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Le psychiatre

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Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/grYg_j_an4U

But

Trouver quel est le nom de la maladie.

Participants

de 7 à 30 participants

Durée

De 5 à 15 minutes.

Emballage Début

Un participant joue le rôle d’un psychiatre.
Les autres (participants) jouent le rôle des malades, tous ont la même maladie.
Le psychiatre doit trouver (deviner) la maladie des autres.

Étapes

  1. Quelqu’un est choisi pour être le psychiatre et sort de la pièce.
  2. Pendant ce temps, tout le reste du groupe discute pour trouver quel problème psychologique ils ont tous.
  3. Ensuite les joueurs s’installent en cercle et le psychiatre peut revenir dans la pièce.
  4. Il commence alors à poser des questions aux joueurs et chaque joueur doit répondre à la question en respectant la maladie.

Exemples :
La maladie imaginaire est que tout le monde pense qu’il est un super-héros.
Question posée par le psychiatre : Ambre, quelle est ta couleur préférée ?
Ambre : Le rouge souligné avec un peu d’or.
Question posée par le psychiatre : Mathis, qu’as-tu fait hier ?
Mathis : J’ai fait un marathon en 2 minutes, j’ai arrêté quelques méchants et j’ai aussi arrêté une comète qui allait frapper la terre.
Question posée par le psychiatre : Sophie, qu’est-ce que tu as mangé hier soir ?
Sophie : Des sushis au Japon puis une pizza en Italie.

Autres exemples de maladie :
- Répondre comme si je prenais la place de mon voisin à droite.
- Répondre à la question posée à la personne précédente.
- Chaque personne se prend pour un animal.

Emballage Fin

Une fois que le psychiatre pense avoir trouvé la maladie imaginaire, il donne sa réponse.
Si elle est correcte, alors un autre psychiatre est choisi, quitte la pièce et on recommence avec une autre maladie.

Matériel

Aucun

Variante

Tout le monde est assis en rond. Un joueur sort de la pièce.

Variante 1 :

  1. La maladie c’est que chacun doit répondre comme s’il était la personne assise à droite.
  2. A chaque question que leur posera le psychiatre, ils doivent répondre comme leur voisin de droite répondrait si c’était à lui que la question était posée.
  3. A chaque fois qu’une réponse fausse est donné, la personne de droite (la vraie) dit "Psychopathe" et elle change de place avec un autre joueur. Ainsi les personnes se mélangent.

Variante 2 :

  1. Pour prolonger le jeu, au début de la partie, faire sortir plusieurs joueurs qui seront autant de psychiatres successifs.
  2. Le premier dispose alors d’un temps limité (3 à 5 minutes) pour interroger les joueurs.
  3. Au bout de ce temps, s’il n’a pas trouvé, un second psychiatre est appelé en renfort, et ainsi de suite.