Anim’signes

L’Anim’Signes est un lieu de partage d’activités d’animation pour petits et grands enfants de 3 à 99 ans.
Cette plateforme est adaptée à tous (sourds, malentendants et entendants) car elle utilise des symboles visuels et offre également un accès bilingue : français écrit et langue des signes.

L’Anim’Signes est interactive car elle est alimentée par les personnes de terrain.
Tu es accompagnateur, animateur, coordinateur, stagiaire ou breveté, tes idées d’activités sont les bienvenues.
Petits jeux, grands jeux, jeux sportifs, veillées, journées à thème, techniques d’évaluation ou d’équipes, …. Tu débordes d’idées, n’hésite pas à les partager en cliquant ici.

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Grand jeu de camps : la bataille navale

  • Objectif(s)
  • Activité(s)
  • Type(s) de Jeu(x)
  • Âge(s)
  • Lieu(x)
  • Nombre

But

Le but étant de faire couler tous les bateaux/navires de l’autre équipe/adversaire le premier.
Chercher le trésor.

Participants

de 10 à 20 participants

Durée

De 1h30 à 2h00.

Emballage Début

OH EH matelots, nous sommes en guerre car tout le monde veut récupérer ce fameux indice qui nous permettra d’accéder au trésor...

Étapes

  1. Faire deux équipes (équipe A et équipe B) et choisir un capitaine dans chaque équipe. (Possible de changer le capitaine pendant la durée du jeu.)
  2. Chaque équipe met du maquillage. (un maquillage qui symbolise la même équipe ou une couleur de maquillage de chaque équipe.)
  3. Donner un foulard par participant.
  4. Chaque équipe choisit et crée leur camp avec une limite du terrain en mettant le ruban "travaux" (le ruban rouge et blanc).

    Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

    Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/kfC_eOWf8x8

Déroulement du jeu :

  1. Chaque équipe discute où mettre les 5 bateaux dans une grille de jeu numérotée de 1 à 10 horizontalement et de A à J verticalement , le capitaine mettra en couleur les bateaux choisis. (5 cases, 4 cases, 3 cases, 3 cases et un de 2 cases)
  2. Chaque équipe ne voit pas la grille de son adversaire.
  3. Chaque joueur de l’équipe doit rejoindre l’autre camp avec un bout de papier nommant une case (exemple : C5) sans se faire prendre.
  4. Les joueurs qui ont réussi à atteindre l’autre camp donne au Capitaine de l’équipe le bout de papier et celui-ci répond : « touché », « coulé » ou « à l’eau ».
  5. Le joueur retourne alors dans son camp et coche sur la grille soit c’est à l’eau soit le bateau coule, soit la case où se situe le bateau touché.
  6. Le capitaine reste près de la grille, il n’y a pas de surveillant près du capitaine, tout le monde doit courir. :)
  7. 30 minutes plus tard, les participants prennent une pause et réfléchissent à la stratégie pour essayer de gagner.
  8. Après la pause, le jeu continue.
  9. Lorsque tous les bateaux de l’autre équipe/adversaire ont coulés, le jeu est fini.
  10. Attention : Seul le capitaine a le droit de rester seul dans son camp. Les autres joueurs qui défendent leur camp doivent aller sur le terrain/ près de leur camp.

technique de duel " La prise du foulard" :

  1. Chaque joueur porte un foulard accroché à sa ceinture.
  2. La moitié du foulard au moins doit être libre pour pouvoir être attrapé par les autres joueurs.
  3. Quand un joueur A attrape le foulard d’un joueur B , le joueur A prend le bout de papier du joueur B et lui rend le foulard.
  4. Le joueur B retourne dans son camp. Il remet ensuite son foulard et prend un autre bout de papier.

Scannez le code ci-dessus pour visionner la vidéo.

Lien de la vidéo : https://www.youtube.com/embed/w-UiH1zleM0

Emballage Fin

La guerre est terminé, je ne vois plus de bateaux ennemis à l’horizon... Maintenant, place aux indices qui nous permettront de découvrir le trésor :D

Matériel